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「次もまた美女が来てくれるといいんだがなぁ」 「私としては、平穏なら欲は言いませんけどね」 汚染と策謀に満たされ、悲鳴と血潮が舞い飛ぶこの世界。 そんな中でも、いや、そんな中だからこそ、享楽の類は未だ失われずに在る。 例えばこの、バー『フラテッロ』もその内の一つだろう。 幽かに漂う木の匂いを、暖かな灯りが静かに照らす。 音響機器から流れるサックスの音色は、力強く、艶やかだ。 棚に居並ぶ瓶の群れには、大人達の楽しみが。あるいは、未来の大人達の憧れが詰まっている。 そんな、素敵な夜を過ごせそうな店に立つ者も、素敵であればなお良いだろう。 「今度リュミエールに連れてってくれよ。俺、本気で喜ぶから」 慣れた手つきでグラスを磨いているバーテンダーは、サヴィーノ・サンツィオ。 整えられた栗色の短髪。女性を惹きつけてやまない、甘い顔立と鍛えた肉体。 「あらゆる面において問題だらけです。モズマの看板と、ナンパ癖を捨ててから提案して下さい」 もう一人。カウンターを拭いている給仕が、ジルグリンデ・アル・カトラズ。 美貌、と言っても良い位の顔立ちはどこか女性的ですらある。 しかしその紳士的な雰囲気と、細くも引き締まった身体が、彼にか弱い印象を与えさせない。 2人とも20代だと紹介して、疑う者は誰も居まい。実際はさらに20年を足す必要があるのだが。 「それは出来ねえ相談だな。それと、今まさに俺の頬を殴ろうとしている右手を止めてくれ。俺、本気で喜ぶから」 「自業自得でしょう。我慢なさい」 個性的なお客様方を迎えてきたフラテッロと色男達。 本日のお客様は、何者が訪れるだろうか。 「なあヴィットーリア。お前が最高の女なのは疑いようの無い痛みが俺の頬骨に!」 「グラスを落とさないで下さいね?」 「俺が堕ちそうなのにも気を向けてくれねえか」 からん、ころん。 「おっと。いらっさいませ……ん?」 「いらっしゃいませ……おや」 外界の空気と共に入って来たのは、一人の女性。 大きめのニットセーターとショートパンツ。その上にカーディガンを羽織っている。 「おお。思ってたよりバーって感じなのね」 青い瞳が好奇心に釣られて廻り、癖のある金の髪が揺れる度、灯りを弾いて優しく輝く。 「一応、年齢確認するべきかね」 「その必要はありません。彼女、エンヘドゥアンナとほぼ同じです」 「知り合いか」 「遺憾ながら」 二人が声を潜めて話していると、女性がジルの顔を見て驚いた声を上げる。 「パラディン・ジルクリンデ!? あー、こういう事だったのね」 カーディガンの端を摘まんで片足を引き、少しだけ腰を落とす。カーテシーのつもりだろうか。 「可愛らしいお嬢さん。是非お名前を伺いたいのですが」 準備をしながら話しかけるサヴィーノ。口説いているというよりは、予防措置らしい。 「ハティよ。ハティ・マーナガルム」 女性は席に座りながら、そう名乗った。 宜しくねミスター、とあどけなく微笑む姿は、確かに少女を脱した容姿ではある。 しかしその振る舞いのせいか、あのチャイナ美女に比べて、随分と幼く見える。 「確か、RATのランク12か。珍しい所が来たもんだ」 「珍しいですか?」 「技仙やTFSに比べればな」 「そりゃーウチは船屋だものねぇ」 RATは旧インド南方という立地から、アレクトリスにおける海軍戦力の増強を担当している。 陸に関しては準前線な為、どうしても印象は薄くなる。 「時にマーナガルム嬢。先ほどの、こういう事というのは?」 「貴方のご主人様から聞いたの。お母様が楽しい物を見た、ってね」 一瞬硬直するジルクリンデだったが、パラディンの盾は崩れない。 じっと彼を眺めるハティに対し、すぐに微笑みを取り戻す。 「確かに凄く似合ってるけど、特別楽しくは無いわねぇ」 「ジル。お客様からオーダーだぞ。お召し変えしてこいよ」 「口を閉じなさい。何か飲みますか? 御作りしますよ」 「んー。私お酒は詳しくないから、おススメで。軽めのにしてね」 「はいよ。ちょっとお待ちを」 サヴィーノがカクテルの用意を始めると、ハティがジルを見上げて言った。 「パラディン・ジルクリンデ?」 「何かご用命でも」 「勝負しましょ? 彼がカクテルを作り終えてグラスを置いた時、秒は奇数か偶数か」 僅かに細めた彼女の眼が、爛々と輝く。 ジルクリンデは内心ため息を吐く。 勝負師が勝負を好むのは分かるが、少々落ち着きが無さ過ぎやしないだろうか。 「御戯れを」 「御戯れよ。いいじゃない、誰も咎めはしないわ」 「そういう事は、彼に振って下さい。その方が楽しいですよ」 「お堅いなぁ」 「おかげで、盾としてご愛顧頂いております」 「いしあたまー。兜はきっと要らないんでしょうね。もう」 つまらなそうにため息を吐き。ハティは仕方なく、静かにカクテルを待つ。 「へいお待ち!」 「ラーメン屋じゃないんですから」 「ああっ、偶数じゃない! 負けた!」 「貴方一人でやってたんですか」 彼女の前に置かれたグラスに満ちているのは、鮮やかなブルー。 添えられたレモンと合わせて、爽やかな外観をしている。 「へぇー、凄く綺麗ね」 「チャイナ・ブルーつってな。度数も低めだから飲みやすいぞ」 「ヴィットーリア曰く、を忘れてますよ」 「こら、バラすな」 「ふうん。じゃ、頂きます」 グラスを手に取り、まずは一口。 「おお」 美味しかったのか、跳ねた声音。 次はレモンを軽く絞って、もう一口。 「宜しければ、レモンはこちらに」 「ありがとう。美味しいわねぇコレ」 「そう言って貰えると嬉しいね」 機嫌よくカクテルを楽しむハティを眺めながら、サヴィーノが呟く。 「彼女の異名、狼女だっけ?」 「ええ。機体名と、格闘戦主体の戦法から」 主体、とジルは言う。が、実際には格闘のみと言って差し支えないだろう。 彼女の愛機、イザングランが持つオートカービンは、常に暇を持て余している。 「なんつーか、懐っこい犬にしか見えねえんだが。どうなんだ、実際」 「OB10番台の時点で、語るまでも無いとは思いますが……巧いんです、彼女は」 「ほう?」 「一番嫌なタイミングで、一番嫌な事をする。彼女に限らず、RATのテウルゴスはそんなのばかりです」 そういうジルクリンデの表情は、余り良いモノでは無い。 騎士としての何かに触れるのか……あるいは万が一敵対した時を思う、王の盾としての職業病か。 「いいじゃねえか。戦いってのは、そういうもんだろ」 気楽な口調のまま、さっぱりと返すサヴィーノ。 幼くして奪い奪われた経験上、身に染みているのだろう。善悪是非はどうあれ、それは有効に違いないと。 「何にせよ、可愛ければ無問題よ。個人的にはもう少し色気が欲しい所だが」 「またそんな事を」 「失礼ね。Cはあるわよ」 「マーナガルム嬢」 「ほう、やるじゃねえか。悪くねえ」 「サヴィーノ」 そういう所だぞ、とジルが二人を見咎める。 「それよりミスター・サヴィーノ。二杯目が欲しいわ」 「おっと、すまねえ。どうする、違うのにするか?」 「そうねぇ……」 「申し訳ないが、2杯目はご遠慮いただきたく」 「つれねえコト言うなよ。別に誰も……うおっ、誰だお前!?」 いつの間にか、入口に何者かが立って居る。今度は男性だ。 ハティと同じくラフな格好に身を包み、ハティに比して、なんというか、地味な男。 彼の名はノーヴェ・コーダ。同じくRATのテウルゴスで、一応ハティの上官でもある。 「誰よ勝手に答えたの……げえっ! ノヴェ!?」 「これはコーダ大尉。お疲れ様です」 「15位の奴か。お迎えか?」 「そんな所です。家の犬が御迷惑を」 やれやれ、と言わんばかりに溜息を吐き、ハティに近づくノーヴェ。 「お前な。輸送隊と計画立てる通達来てたろうが。準備をしろ準備を」 「朝すればいいじゃない! それにホラ、ここのお酒美味しいし! せっかく」 「マーナガルム少尉」 「はい」 一瞬でしおらしくなるハティ。 彼女とは異なり、ノーヴェは士官学校を出た正規の将校だ。 あんまりワガママを言うと、罵倒されながらの無限腕立て地獄が待っている……彼女はそれを知っていた。 「まるでブリーダーですね」 「兄ちゃん。別にいいじゃねえか、ちょっとぐらい。お前さんも飲んで行けよ」 折角の時間を台無しにされたくないのか、ノーヴェに提案するサヴィーノ。 しかしノーヴェは、険しい表情で首を振る。 「ミスター・サヴィーノ……小官の多大なる忍耐を揺るがさないで頂きたく」 棚に置かれた酒瓶を眺める彼の目は、狩人のそれだった。 「俺だって一杯やりたいけど、将校だし小隊長なんスよ俺……あんま遅くなると積荷管理者(ロードマスター)がキレるんスよ……」 「お、おう。将校さんは大変だな」 「同情します」 「大変ねぇ。頑張って」 「お前も一応将校だろうが」 RATのテウルゴスは、出自はどうあれ強制的に少尉以上の階級に置かれる。 経緯を重視するならば、彼女は軍人かすら怪しい立場になるが……名目上は将校だ。 「そんな緩いアタマしてるから、近所のガキに馬鹿にされるんだ」 「何を言ってるの。こないだ近所の子にイヌオンナって言われた時は、流石の私も毅然とした態度で言ってやったわよ」 「わんわん、ってか」 「惜しい。ばうわう、よ」 男性陣は全員天を仰ぎ、ハティは頭上にハテナを浮かべて小首を傾げる。 ノーヴェは彼女の首根っこを掴んで、カウンターに向けて一礼した。 「パラディン・ジルクリンデ。ミスター・サヴィーノ。これにて失礼。お代は俺が」 「しゃあねえか。まいど」 「またお越しください」 「いや何でみんな呆れてるの!?」 「はーい行きますよー後で腕立て10回な」 「ウソだ! 絶対200回はやらせる気だ!」 ずるずると引きずられるハティも、ジルとサヴィーノに手を振る。 「また来るわー! 今度は可愛い後輩も連れて来るわね、ミスター!」 「期待してるぜ、嬢ちゃん」 「あっ、パラディン・ジルクリンデ! 今度アリシア社長に伝えて欲しいんだけどシュミレー」 バタン。 彼女の言葉を待つことなく、バーの扉が閉じられる。 「……どうしてこう、いつも騒がしくなるんでしょうね」 「賑やかでいいじゃねえか」 「ダンスステージの類では無いんですよ、ここ」 「葬式会場でもねえさ。固く考えなさんな、ほれ」 サヴィーノが液体の満ちたグラスを、ジルの前に滑らせて寄越す。 「一杯やろうぜ」 「仕事中ですよ」 「安心しな。兜要らずなお前の為に、ノンアルコールだ」 「ウソでしょう?」 「さあてね」 一口だけですよ、と溜息を吐いて、ジルもグラスを手に取った。 「美人の女達に」 「平穏に」 グラスを合わせて、一口。 「……ノンアルどころか麦茶じゃないですか」 「だから言ったろ。っていうか、ちょっと、止めてくれヴィット―リア。やり直すから! ジル! もう一回グラスを!」 「では、ちょっと掃除に行ってきますので。1時間程」 「鬼かお前!?」 今日も色男たちが、ゲストと共に楽しく過ごしたバー・フラテッロ。 次は一体、どんな夜になるのだろうか。 それはきっと『神々』のみぞ知るのだろう。
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兵員輸送船 兵員輸送船モード 重武装船モード 基本船体 (撮影:ぱんくす様) ジェットヘリ(兵員輸送船モード時搭載) (撮影:寛様) 小型ホバー艇(兵員輸送船モード時搭載) (撮影:ぱんくす様) 兵員輸送船 タマハガネ 「鬼も裸足で逃げ出すほど有能」と一部で有名な羅幻王国 の蓮田屋藤乃が、小笠原への人員投入の為に密かに設計を命じていた船舶である。基本設計は羅幻王国 に多く出回っている一般的な船舶のそれを踏襲しているが、各部に細々とした改修・修正が加えられ、結果的に一隻まるまる設計するのと同じだけの労力が費やされた。ある意味羅幻王国技術者のプロ意識が集合した船であるが、同時に、何事もほどほどにしておきましょう、という訓戒が見え隠れしているのも事実である。 本船の特徴として、高度にユニット化された設計が上げられる。船舶として最低限活動可能なメインフレーム以外の全ては簡単な工程で取り外し・換装が可能であり、艦の汎用性と多能性を高めている。ユニット換装に必要な時間は、換装の度合いにもよるが、簡単な工程ならば30分程度、平均して2時間から3時間程度。大規模な換装時にはその限りではないが、設備さえ整っていれば5時間足らずで完全な換装作業が完了可能である。 基本フレームの固定装備としては、4門の魚雷発射管と各種ソナー・レーダー、多目的CIWS、緊急用浮き輪(人員用、I=D用の二種類)、および船体側面を覆う特殊金属装甲板などが挙げられる。魚雷の基本搭載可能数は12と少ないが、ユニットによる調整で最大144発まで搭載可能。船体各所に設置されたソナーは主に海中用で、波長の異なる数種類の超音波を並列的に利用した多機能型であり、アクティブ・パッシヴの両面で性能を発揮する。 多目的CIWSは近距離での敵機や砲弾、ミサイル等の破壊目標を迎撃する為に用いられる装備である。射程距離は決して長くはないし、威力もそれほど高い訳ではないが、スタンドアロン性が高く、射撃手を必要としないため、必要に応じてオプション装備的に取り付けられている。取り付け箇所、個数などは艦長に一任されており、基本装弾数3000発。同時ロック数7で、指定距離内に進入した敵対存在に対し自動優先順位を付けて迎撃を行う。 船の前部ハンガー内には小型ホバー艇が3機或いは4機、格納されている。 ホバー艇は強襲揚陸艇を想定した構造となっており、強化ゴム製のスカートに空気を送り込むことによるホバー駆動で最大時速45ノット(83km/h)での航行が可能で、ホバー部を強化したことにより、海岸よりさらに内陸部への輸送も行う事が出来る。 防御機構は申し訳程度の装甲しかなく、取り外し可能な重機銃が装備されている程度の武装であるが、I-Dなら2機、兵員輸送ユニット(防音された箱)を使用することにより40人の兵員を輸送することが出来、さらに、従来の上陸艇では上陸不可能な海岸線でも作戦展開が可能となっている。 オプションで小型ミサイルやら使い捨てバズーカなどを積み込むことは可能だが、あまり欲張りすぎると足が遅くなり洋上で格好の的となってしまう恐れがあるため、基本的には装甲と重機銃のみの装備で展開される。 また、副次的な装備ではあるが、漁業用の網が装備されている場合も多い。これは勿論、その本来の役目である漁業用、つまり魚の捕獲を目的にしている。ある程度の食料は現地で調達すべし、という冗談のような思想がこの装備を基本装備品目に連ならせたが、幸か不幸か、海洋国家でもある羅幻王国の漁業技術は非常に程度の高いものであり、申し訳程度に備え付けられていた漁業装置は瞬く間に強化され、兵員の食料を全て賄える量の魚を採ることすら可能としていた。 まったくもって力を入れる場所が間違っている気配が無いでもない。 本船のもうひとつの特徴として、その推進機構が挙げられる。平時は二軸反転式スクリューを用いた推進機構を採用しているが、海岸線や海が凪いでいる時などは、スクリューを格納し、その代わりにホバージェットでの推進が可能となっている。その為のジェット推進機構が船体後部に取り付けられており、それを利用し揚陸艇の代わりの役目を負うことも出来る。 これは、羅幻王国に広がる砂漠での運営が考慮された末に取り付けられた機能である。 これらの機能を持つ船舶を、タマハガネ級船舶と区分する。 タマハガネ級船舶を輸送船として用いる場合に換装される、幾つかのオプションユニットはI=Dの運用・輸送を前提に調整されており、船前面部にI=D発着管が3基設けられている。武装の類は固定装備の魚雷とCIWS以外に設けられていないが、その代わりに単純な工程で設置・展開が可能な重クレーンが装備されており、海底に沈んだ資材などの引き揚げ作業を行うことが出来る。 また甲板上部にはヘリポートが都合6つ設けられており、ヘリのみならず VTOLの運用も想定されている。タマハガネ級船舶で運用されるヘリは3基のローターを備えたジェットヘリであり、亜音速での飛行が可能である。メインフレームで抱え込む形で大規模なキャビンを備えており、内部に人員を50名若しくは共和国の標準的な戦車を2機搭載・運搬が可能。また、キャビン内部に機銃を備え付けつつ後部デッキを展開しすることでガンシップとしての運用も可能となっている。 輸送船仕様とは逆に、タマハガネ級船舶を重武装艦として用いる場合に換装されるオプションユニットは、敵対存在の特性から対空性能に富んだ仕様となっている。主な兵装は甲板に設置された2基の多目的3連200mm速射砲と、艦橋の傍に設置された多目的曲射砲である。 多目的200mm速射砲は重武装艦仕様時に最も使用される兵装であり、その用途は対艦・対陸・対空と多岐に渡る。アウドムラの迎撃を考慮して設計されているため、ほぼ90度に近い仰角での発射が可能。共和国で運用されている同口径の砲弾をほぼ全て発射することが可能であり、小目標には近接信管、硬目標には鉄鋼弾などといった撃ち訳が可能。また、速射砲の名の通り、3門の砲を交互に使用することにより連射に近い速度で発射が可能。 多目的曲射砲は、汎用射出装置に近い意義を持つ武装である。主な発射弾はあられ球、信号弾、クラスター砲弾などである。近接目標や対艦目的に使われることは少なく、どちらかと言えば兵員輸送船が海岸線に着艦し、兵員の展開をするさいにその援護を行うための武装である。その為、トーチカを破壊するためのバンカーブレイカーも発射可能弾に含まれている。 現在就航しているタマハガネ級船舶は、1番艦タマハガネ、2番艦ダマスカス、3番艦ミスリル、4番艦オリハルコン、5番艦ヒヒイロカネであり、現在6番艦アダマンタイトの建造が進められている。 (設定:四条あや様) 兵員輸送船(乗り物) 一般性能要求(要点) 兵員輸送船はI=Dを400人機、歩兵を400名輸送できる小型輸送艦である。航洋性を高くするために通常型の船体を持ち、上陸作戦では輸送船が持つ12機のヘリコプターで行った。 本艦は揚陸作戦の支援作戦用に同じ船体を持った重武装艦が存在する。これらは陸軍の砲を10門装備し、かわりにヘリの運用能力はない。 平時では10万tの物資を緊急輸送できる。 タマハガネ級兵員輸送艦 名称:・タマハガネ級兵員輸送艦 評価:・装甲10 特殊: *タマハガネ級兵員輸送艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。 *400人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 →次のアイドレス:・大型輸送艦(乗り物)・補給艦(乗り物) アダマンタイト級揚陸支援艦(艦船)† 名称:・アダマンタイト級揚陸支援艦 評価:・装甲10・超遠距離戦15 特殊: *アダマンタイト級揚陸支援艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。 *アダマンタイト級揚陸支援艦は海岸が戦場である場合に限り、戦闘前に1回の攻撃が出来る。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *アダマンタイト級揚陸支援艦はAR15として扱う。 *兵員10人分として数える。 →次のアイドレス:・モニター艦(乗り物)・軽空母(乗り物) ttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/7034 羅幻雅貴@羅幻王国 >羅幻王国 の兵員輸送船は輸送艦と重武装艦とは基本の船体を共通のものにしているので、換装によって輸送形態と重武装形態とを切り換えられる様に設定してあるのですが換装時に資源の消費は無いのでしょうか? さらに、換装にかかる時間はどれくらいでしょうか? 芝村 > 換装ねえ。資源5万t1ターンですね。>羅幻さん (5/6-00 14 55)
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無題 Name としあき 11/03/05(土)00 04 57 No.6256522 del ■スペース三国志■ ガフィス級高速輸送艦 GHOSTワークス製の機動力に優れた中型輸送艦 輸送量は同クラスの中ではさして秀でているわけではないが、足回りの優秀さに定評がある とはいえその速力故に他の船と共に行動しづらいという欠点があり、集団行動には不向きである 値は貼るが装備が整っているので、どちらかと言えば個人で運送業を営む者に人気がある 固定装備として中射程レーザーカノン、対空機銃を有し、ある程度の火砲を増設するスペースも持つ また、少数の艦載機を運用する能力もあり、スタンドアロンでの行動力を高めている もう一つの特徴として運用人数の少なさがあり、最低二人いれば活動可能である そういった点でも、少人数の業者向けの艦船と言えるだろう
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航空機・輸送機開発(イベント) イベントiデータ L:航空機・輸送機の開発 = { t:名称 = 航空機・輸送機の開発(イベント) t:要点 = 双発輸送機,コンテナ t:周辺環境 = 滑走路 t:評価 = なし t:特殊 = { *航空機・輸送機の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *航空機・輸送機の開発の位置づけ = ,,,生産イベント。 *航空機・輸送機の開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用の輸送機(航空機)を作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。 } t:→次のアイドレス = なし } きゃりっじiデータ L:「きゃりっじ」 = { t:名称 = C-34「きゃりっじ」(乗り物) t:要点 = 双発輸送機,コンテナ t:周辺環境 = 滑走路 t:評価 = 防御2 t:特殊 = { *「きゃりっじ」の乗り物カテゴリ = ,,,航空機。 *「きゃりっじ」のイベント時燃料消費 = ,,,(1航路につき)燃料-3万t。 *「きゃりっじ」のイベント時資源消費 = ,,,(1航路につき)資源-1万t。 *「きゃりっじ」の必要パイロット数 = ,,,パイロット2名。 *「きゃりっじ」の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。 *「きゃりっじ」の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *「きゃりっじ」の航路数 = ,,,1ターンに2航路の往復移動(地上-地上)、航路変更不可。 *「きゃりっじ」の輸送力 = ,,,{20人/機,5万t}の輸送力を持つ。 *「きゃりっじ」の人機数 = ,,,5人機。 *「きゃりっじ」の投下能力 = ,,条件発動,積荷に<「きゃりっじ」の投下>を付与する。積荷を降下作戦で使う事ができる。 } t:→次のアイドレス = 輸送ヘリの開発(イベント),航空機・大型輸送機の開発(イベント),空挺歩兵(職業) } L:「きゃりっじ」の投下 = { t:名称 = 「きゃりっじ」の投下(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *「きゃりっじ」の投下の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。 *「きゃりっじ」の投下の降下補正 = ,,,(高所からの)降下、自動成功。 } } HQ継承 ※食糧生産地HQ認定の継承(第3世代)により、任意の評価値を+1できる ※食糧倉庫HQ認定の継承(第1世代)により、任意の評価値を+1できる ※HQを適用する先に装甲を指定(装甲しか評価値を持っていないため) ※以上のHQ補正により、装甲の評価値を+2できる 設定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (イラスト:シコウ) リワマヒ国採用型双発輸送機 C-34「きゃりっじ」(carriage) <スペック> 全長:22.70m 全幅:28.80m 全高:10.57m 機体重量(自重):15.7t 最大積載量:11.5t 乗員:2名 動力:リワマヒ工廠製 ターボプロップエンジン RP2D-7002(4600馬力)×2 最小離陸滑走距離:580m 最大航続距離: 貨物80%積載した状態での航続距離は1800km。 貨物50%積載した状態での航続距離は4200km。 貨物 0%積載した状態での航続距離は5900km。 <説明> ニューワールドにおいて、戦地への長距離輸送システム等による大量輸送を目的とした輸送技術開発が行われる中、リワマヒ国は大量輸送の欠点である柔軟性即時性のある輸送システムの開発をスタートした。 これは、小国故に国外への遠征活動が行われた際、各省への出仕不可能に陥る事態を回避するための苦肉の策であり、 またリワマヒ国内の国家戦略においても、「リワマヒのご飯をどこまでもお届け!」を目標とした開発要求があったため、藩王による開発決済が行われるまで非常にスムーズに手続きが行われた。 開発計画がスタートした当初、担当技族達はノリノリで「大型の硬式飛行船型でヒンデ○ブルク号と名付けるネゥ」や 「超巨大輸送機でいきましょうよー」などと好き放題にデザインを行うつもりであったが、政庁からの 「罰金その他で外貨足りないからこれ売って金稼げるように、どこの国でも受け入れられそうな無難で地味なデザインでいってくれ」 という、 ある意味技族殺しの非常に泣きたくなる要求が出され、技術部にはその日涙の大海が出来たと言われている。 <スタイル> 基本的なスタイルとしては、主翼が胴体の上側にある高翼配置、大型の垂直尾翼と胴体にとりつけてある水平尾翼というオーソドックスなデザインである。 これには、リワマヒにはこれまでパイロット能力のあるアイドレスが無かったため、大規模な空港の整備を行っていなかったことが関係する。 パイロット不在の国家として、ゼロから空港施設の整備を終えるまでの間、本機体は高速道路でもあるリワマヒ国の遺跡“長城”や、整地を行い鉄板を敷いたのみ、のような仮設空港にて使用する事を前提に仕様が検討された。 と同時に、遠征先にても滑走路の無い場所での運用をも考慮した結果、 悪環境での短距離離着陸を可能とするため、主要動力として短距離離着陸時にも利用でき、かつ亜音速域での燃費に優れるターボプロップタイプのエンジン2基を採用、大型のスロット付きフラップなどの高揚力発生装置とともに、主翼に装備された。 <主翼> 高翼型主翼の採用については、作業用I=Dなどによる荷物の積み込みにおける易作業性を考慮したものである。 <主脚> 主脚は胴体下側面の膨らみになる部分に収納する形式を採用。あくまで荷物室の有効面積を減らさないよう工夫するとともに、接地状態での胴体と地面の高さを低くすることで、荷物室の地面からの高さを抑え、特別な積み込み装置の使用をすることなく荷物の積み卸しができるようにされている。 <貨物扉> 胴体後部にはランプ兼用の貨物扉があり、これを使い荷物の積み卸しを行う。この扉は飛行時の開閉も可能であり、コンテナの空中投下等にも使用できる。 <乗員> 操縦系統は電子化自動化の進行により軽減され、通常運航に必要な乗員は2名となっている。飛行プランやペイロードの状況に応じて機関員又は貨物管理者を追加する。 <貨物スペース> 貨物スペースには、規格品のコンテナなどの固定用金具の他、 仮設の椅子及び医療搬送用の簡易ベッドを取り付けるスペースがあり、 また通常時は共和国共通規格のコンテナまたは輸送用パレット、通常車両1台、到着後車両に牽引される野戦炊飯具1号の搭載を想定している。 <補足:共和国共通規格コンテナについて> 共和国共通規格コンテナ及びパレットには、自動開傘型パラシュートが着いた空中投下対応モデルもあるが、リワマヒ国では戦時下の緊急物資輸送時のみ使用するものとし、通常時は使用していない。 <緊急時対応用コンテナパック> リワマヒ国の国営倉庫には、以下の緊急時対応用コンテナパックが用意されている。本コンテナパック運用については、輸送機付の補給士官、またはリワマヒ国国民の判断にて使用してよいものとされている。 1号・緊急医療用器材及び薬品コンテナ 2号・高栄養価の機能食を中心とした加工済み食品セット 3号・歩兵用の銃弾を中心とした弾薬セット 4号・内部を液体用タンクにした飲料水コンテナ 5号・ 同 燃料コンテナ <愛称について> 愛称のキャリッジとは2頭または4頭だての馬車と乳母車、台車などの意味があり、人を 最初に乗せる車でもある車である乳母車は、共和国陸軍最初の航空輸送機としてふさわしい と、藩王室賀兼一により命名された。 運用についてはまだ未知数だが、その能力に国内から高い期待が寄せられている。
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登録日:2019/07/05 Fri 01 17 12 更新日:2024/06/29 Sat 17 05 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ かけだし戦士 センシガルシアノムスコロス バーサーカー ファイアーエムブレム ロス 大器晩成 大器晩成(笑) 村川梨衣 聖魔の光石 見習い 俺は戦士ガルシアの子。 この斧に誓って山賊なんかに後れはとらない! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:村川梨衣(FEヒーローズ) ○概要 ルネス王国のイムの村出身。元ルネス王国軍部隊長ガルシアの息子で、父を尊敬する熱血少年。 彼らが暮らす村が戦乱に乗じた山賊に襲われ絶体絶命だったところをエイリーク達に救われ、共に戦うようになる。 気概こそ十分だが、戦士としても男としてもまだまだ未熟な側面が強く、勇気と無謀の違いなんかもまだよく分かっていない。 ガルシアや彼のように屈強な人物には敬意を払う一方、同年代の人物には兄貴ぶろうとするガキ大将じみた所があり、腕っぷしこそかなりのものだが、逆に頭を使うのは苦手。 彼の亡き母・シルリアの人物像はガルシアによると『エイリークに雰囲気が似ていて、優しく、心に強い芯を持った人の心の痛みが分かる女性だった』とのこと。 また、少し魔法を扱えたことから、生前は魔道士だったと思われる。 支援相手はガルシア、ルーテ、アメリア、ジスト、ユアン。 会話内容は強さに関することや年少組同士で励まし合う、女の子を守ろうとするなど。 ガルシア、アメリアとはペアEDあり。 ガルシア…母親の思い出話と稽古。 ルーテ…センシガルシアノムスコロス ルーテが俺を守る。 アメリア…病める時も健やかなる時も。 ジスト…剣は斧よりも強し つソードキラー 全盛期のガルシア伝説。 ユアン…お前はバカだが、いいバカだ。 ◯ユニット性能 初期値と成長率 かけだし戦士 LV1 HP-15(70) 力-5(50) 技-2(35) 速さ-3(25) 幸運-8(40) 守備-3(25) 魔防-0(20) 体格-8 移動-4 属性-炎 斧E 2章でガルシア共々同盟軍として登場し、エイリークで会話するか敵全滅まで生存で仲間になる。 ガルシアを仲間にするには自軍加入したロスで会話するか、こちらもクリアまで生き残れば良い。 冒頭のイベントで負傷する為初期HPが5で始まるのが特徴。放っておくと敵ターンで近くの山賊にトドメを刺されてしまうので、アドバイスに従い加入したてのヴァネッサで救出しモルダで治療してとっととエイリークで話しかけて仲間にしてやろう。 余裕があればガルシアも同じく救出して仲間に出来ると良いが、あちらはほっといてもほぼやられないのでいっそそのままクリアしてしまうのもアリ。 初期装備の「なげおの」は非常に優秀で斧で最も威力が低い4しかない代わりに、最高の命中(85)と回数(50)と軽さ(5)を誇る。 さながらオーシンのプージなのだが、ロス専用ではない上に斧Eなので別に斧を持てるキャラならば誰でも使える。 聖魔の国々はておのなんぞよりこっちを量産した方がいいんじゃないか? 基本的にかけだし時代のロスの育成用として使われて終わる事も多いかもしれないが、命中の高さゆえ中盤以降も十分使える。 が、完全な一品物なのでレギンレイヴともどもコレクターには即刻輸送隊にしまわれる。 見習いユニットの一人であり、その特徴についてはこちらを参照。 クラスチェンジ先は かけだし戦士1→かけだし戦士2→かけだし戦士3or勇者 かけだし戦士1→戦士→ウォーリアor勇者 かけだし戦士1→海賊→ウォーリアorバーサーカー といった感じで最終的に4つに分岐する。 かけだし戦士3はかけだし戦士2を、バーサーカーは海賊を経由した場合のみCCできる。 ウォーリアには戦士と海賊からなれるが、HP・力・体格の上昇値が高い戦士よりも速さ・守備が強化され水上でも動ける海賊を選ぶべきだろう。 ただし、バーサーカーではなくウォーリアになった時点で水上を移動できる能力は消えるので注意。 勇者になる場合は貧弱なかけだし戦士2を経由する意味がないため戦士からのスタートするのが良く、戦士になるメリットがあるのも勇者を目指す時ぐらいだろう。 大器晩成がウリのはずだが、思ったより育たない。 他の見習い職に比べて技・速さ・幸運の成長率で大きく劣り、育てづらい上に苦労して育てても成長を実感できないことも多い。 レベルアップしても何ひとつ能力が伸びない「無音成長」だってちらほら起こる程。 またHPの成長率はアメリアと同等止まり、力の成長率に至ってはユアンの魔力に劣っている残念ぶり。 一般的な下級職より10回分レベルアップの機会があり余計に1回分CC補正を得る機会があるとはいえ、挽回できるとは言い難い。 この辺は登場の早さや初期装備の投げ斧の使いやすさの代償なのだろうか。 最大のネックはやはり鈍足さで魔物と戦っている時はそこまで気にならないが、人間を相手にすると途端に追撃されやすくなる。 「むずかしい」だとその魔物相手にも追撃がとれなかったりする。モーサドゥークやケルベロス、ゴーゴンなんかは天敵。 当然の如く紙耐久なので死に直結する。 メティスの書を使ってもなお速さの成長率が30%止まりなのが厳しい。 今作には封印のゴンザレスや烈火のダーツのような素早い斧使いが全くいない。 ガルシアやドズラといったHPと力に特化した連中ばかりであり、この中ではレベルアップの回数が多いロスが最も潜在能力が高い。 しかし実際にはステータスの優秀な勇者ジストやジェネラルアメリア、最初から斧Aのデュッセルにガルムを奪われることも多い。 最終クラスは速さや体格を底上げでき、必殺補正15%や特殊な地形への適応力も得られるバーサーカーが優秀。 力・技・速さの上限値がトップクラスなので育成やり込み時の潜在能力も高く、通信対戦では新人兵士3のアメリアにもガルムで追撃できる。 ジストとの支援会話で「斧一本で強くなる」と語るが、ゲーム上でもそれがベストだろう。 支援次第だが攻撃力55、必殺59、攻速33、素の回避110前後を同時に実現できる。これが意味するところは語るまでもないだろう。 全体的な期待値は初期上級バーサーカーのドズラとあまり変わらないが、序盤で速さの成長を吟味する手もある。 専用職のかけだし戦士3は上限値がウォーリアとジェネラルの良いとこどりで、必殺補正も付く。 同じ必殺補正付き斧使いのバーサーカーには技・速さ・体格・地形適応力で劣り、守備・魔防で勝る。 しかし攻速の重要性は上記で述べた通りな上、耐久力はそもそも上限値を活かせるほど伸びない。 フルパラカンスト前提のやり込みだとしても、守備30+支援1~2程度ではさほど意味を成さず、ガルムで最速になれるバーサーカーの方が強い。 新人兵士や魔道士見習いと違い、実用性もロマンも乏しいのが残念。 彼の属性が他の新人2人のように雷や光であったなら、防御全振りの支援を固めて守備力35を実現するというロマンが残ったのだが。 勇者やウォーリアとして育てると父と比べてそこまで強くならない…というか、下手したら息子の方が弱く感じるかもしれない。 HP~技の成長率がガルシアより低い為ウォーリアの力、勇者の技、どちらも活かしきれない為である。 ウォーリアの場合、HPと力は余裕でカンストし技もそこそこ伸びるガルシアの方がマシに仕上がる事すらある。 HPが低い(それなりの)力だけのウォーリアというのも酷いが、勇者にすると力の高さすら活かせず技や速さの上限値を持て余すのでさらに酷い。 父共々この戦士→勇者のCCはオススメできない。 勇者を主力にするならジストの方がよほど使い勝手が良く強力である。 アメリアやユアンは目的によって最終クラスの選択に幅が出やすいが、ロスは本編攻略にせよラグドゥ攻略向けにせよ対戦目的にせよバーサーカー一択であまり困らない。 本編では育てる手間の割にバーサーカーの潜在能力を活かすほどの成長は見込みづらく、斧使いとしての出番も奪われがち。 一方ラグドゥ遺跡や通信闘技場等ではバーサーカーの高い上限やガルムとの相性の良さが活きるため、やり込み前提でこそ存在感を発揮するキャラだろう。 北米版では同じ見習いキャラであるアメリアやユアンの成長率が下げられた一方、ロスは逆に上がったらしい。 やはり差がありすぎたか…。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 2019年11月から登場。☆3~4の枠で登場するのでよく見かける。 なお、親父は未参戦。 武器は素早さが5低下する代わりに自分から攻撃すると2回攻撃可能な「勇者の斧+」。 Aスキルは戦闘開始時にHPが敵より3以上高い時、戦闘中攻撃+が6増加する「生命の業火3」。 Cスキルはターン開始時周囲2マスの敵の守備を5低下する「守備の威嚇3」。 武器こそ汎用の勇者の斧だが、HPと攻撃が高く勇者アタッカーとして優秀。 ☆5に覚醒させるとステータス合計は172と高くなり、死闘いらずで闘技場への運用が可能。 これだけの高ステータスのユニットが低レアで簡単に加えられると考えれば破格の高待遇といえる。 「生命の業火」の効果が優秀で、勇者の斧の2回攻撃で反撃を許さずに倒していくことで維持できる。 更にこのスキルはロス以外では☆5キャラしか持たないので、継承素材としても使い道がある。 継承先は同じHPを発動条件とする「恐慌の奇策」などと組み合わせるのがオススメ。 2023年7月、専用武器『ガルシアの子の斧』を得る。敵から攻撃されても2回攻撃可能な勇者の斧の上位置換。 特殊錬成ではHP+3、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15%、戦闘後、自分は7回復。 敵の攻撃と守備を下げつつHPが高いほどダメージが上がり、回復も可能に。 追記・修正は斧一本で強くなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見習いの中では一番加入が早くて育成期間は長く取れるのは一応利点。まあそれでも誤差程度だけど... -- 名無しさん (2019-07-05 01 34 40) 色んな意味でほぼバーサーカー一択 -- 名無しさん (2019-07-05 03 16 43) 初期装備のなげおのが優秀 -- 名無しさん (2019-07-05 04 07 25) 速さが伸びにくいからCCボーナスで速さが1でも上がる海賊からのバーサーカーが定番よね -- 名無しさん (2019-07-06 00 12 28) 親子で支援組むと属性の関係で攻撃力が殺意に目覚める -- (2019-07-06 19 52 45) 成長機会が多くても成長率が前作のドルカスと大差ないからなあ…… -- 名無しさん (2019-07-06 23 43 37) 大差ないどころかドルカスの合計成長285%にたいしてこいつ265%なんで普通に弱いですはい -- 名無しさん (2019-07-10 20 23 14) 見習い卒業は出撃画面で行う都合上3章開始時点ではCC出来なかったりする まあ普通にやってれば2章でレベル10には届かないので気にする必要はないが -- 名無しさん (2022-09-11 06 24 04) 名前 コメント
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人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送乙型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第3情報位階権限 第4情報位階権限 取得考試 第4情報位階権限 任意:サ4-6号作戦:目標排除 第5情報位階権限 任意:プ5-8号作戦:市民奪還 特殊ボランティア アクセサリ奪還ボランティア ジ204号作戦:協汎者奪還
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戦術輸送貿易艦:巨鐵級(せんじゅつゆそうぼうえきかん:おおがねきゅう) 艦船 1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 40万tの輸送力を持つ。 1ターンにつき資金4億を得る L:巨鐵級={ t:名称=戦術輸送貿易艦:巨鐵級(艦船) t:要点=海上輸送船,コンテナ t:周辺環境=海原 t:評価=装甲2 t:特殊={ *巨鐵級の乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。 *1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 *40万tの輸送力を持つ。 *1ターンにつき資金4億を得る。 *1ターンにつき燃料2万tと資源1万tを使用する。 *1ターンにつき1名のパイロット、2名のコパイロットを必要とする。 *巨鐵級の人機数=10人機として扱う。 } →次のアイドレス:・銀行(施設)・商業港(施設)・資源採掘地(施設)・市場(施設) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 星鋼京 08/4/17:開示 国保有 艦船 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.17143 アイドレスWiki:戦術輸送貿易艦:巨鐵級 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/15)
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補給輸送兵 現在、36個(+α)の台詞が保存されている。 06/10/22(日)02 18 18 『ゆっくりでも前に進めりゃ人間なんていくらでも変われるんだよ 後は気合と本人の意思次第ってところだ 俺たちにできるのはその手助けや道に迷ったときに選択肢を増やしてやることくらいだよ』 06/10/22(日)02 27 01 『後悔したことのある奴がまだ間に合う奴を止める その程度の話だよ』 06/12/10(日)02 44 04 『そういう日もあるさ 生きていれば どんな苦しいことも どんな悲しいことも どんな楽しいこともな』 07/02/09(金)01 02 40 『痛みを感じるのは生きてる証拠ですっ! あんたはまだ生きるべきなんだよぉ!! 』 07/02/09(金)01 09 48 『今回ばかりは誰に何を言われようと譲れねぇよ!!』 『なんとかなる じゃなくて何とかするんだよ!』 『いいか、俺達は軍人だ。 他人の命奪って生きてるようなもんだ 他人の命を奪うっていうのはそいつの人生も奪うってことなんだよ!! 俺達はその奪ったもん背負って生きていかなきゃならねぇ… だから安易に死ぬとかいうんじゃねぇぇぇぇぇ!!』 07/03/04(日)00 39 11 『騎士道大原則ひとーつ! 仲間を見捨てることなかれ!!』 07/03/30(金)03 25 54 『結果がわかるんなんて超能力者か?舐めんなよ 人間対話が大事だつってんだよ俺はよぉ 誤解があったりするなら対話すんのが筋じゃねぇか?』 07/04/07(土)03 36 53 『閻魔だとか人間だとか正直関係ないと思うよ ただ後悔するような選択だけは選んじゃだめだぞ? お兄さんとのお約束だぜ?』 07/04/14(土)02 42 13 『似合う似合わないじゃないさ 大切なのは相手を思う心さ』 07/04/14(土)03 16 23 『ちゃーんと悩んで ちゃーんと考えて 答えが出たときにそういうことをするといいさ 時間をかけてもいいからきちんと答えを出すことが大事だぞ?』 07/04/21(土)03 09 49 『あんまし綺麗な手でもないがな… まぁこんな手でよけりゃいつでも頼ってくれ そんときは全力で助けにいくさ…』 07/04/24(火)02 04 52 『死なないさ まだ言いたいこともやりたいことも残ってるしな それに知り合いがおかしいなら手を差し伸べるのがいい男さ』 07/04/24(火)03 53 43 『爺さんよぉ… 本人の意識奪って好き勝手するなんていくら親類でもやっていい事と悪いことがあるんだぜ? 次また同じようなことやってみろ…? …そんときは彼女の自由を取り戻すためにあんたって言うくだらねぇ幻想を殺してやるからな…』 07/05/11(金)02 33 23 『昨日あの後さ…死にながらちょっと考えたんだ… 3人の中から誰か一人選ぼうとさ… …でもダメだった…だからさ、決めたんだ…』 『たとえ誰になにを言われても、3人のことを愛していくって… …3人には悪いと思うけどね…たとえこれがきっかけで嫌われても絶対に守り助ける』 『…これが俺の決意…』 07/05/11(金)02 46 08 『アリスとルーミアが融合したっていうなら フリッツと喧嘩というか殴りあいになっても俺は想いを伝えに行こうと思う』 『NTRとかじゃなくてさ こう拒絶されてもなにしても 自分の想いだけは伝えるつもり』 07/06/18(月)01 44 08 『誰かを憎むより許して生きるほうがいいじゃん?それにカッコイイじゃん?』 07/07/01(日)02 44 16 『ルーミア、ショコラ、閻魔様は俺の嫁! 誰が一番とかじゃなく3人とも一番なんだ!!』 07/07/15(日)02 04 33 『えぇい誓いますとも! 俺はこれからこの三人を一生愛して行きますよ!』 『たとえ死しても地獄だろうと天国だろうとどこまでも!』 07/09/20(木)02 09 31 『一人に選べなかったんじゃない 大切だから皆を選んだ それだけの話だ』 07/09/25(火)01 32 06 No.46845333 『まだ想いが足りねぇのかよ!? ぇぇい!命が削れようと何しようと見つけてやる 絶対だ!』 07/10/03(水)01 44 31 『今も昔も未来も変わることのない想いで包んでみせる!』 07/10/06(土)02 16 27 『人間っていうのは自分の心を全て把握してるわけじゃないしな まぁそうなら自分のペースで行ってくれ だが忘れるなよ?』 『時間をかければ良くなることもあるが取り返しが着かなくなることもあるんだからな?』 07/11/09(金)01 32 42 『すみません中将…いくらヘタレな俺でも家族に手出されて黙ってはらんねぇっすよ これが大将や中佐だったら中将だって動く そういうことでさぁ…』 『俺だけならいい だが家族を巻き込むなら一遍の欠片もなく打ち砕く 例えわが身を引き換えにしても!』 07/11/09(金)01 59 02 『確かに子供や映姫のことは心配ですよ ですが此処で退いてしまえばまた同じ繰り返しになるかもしれない 俺の家族ではなく仲間が標的になるかもしれない 敵を倒せと命令ならば従いましょう 例えがそれが女子供相手だったとしても だが家族や仲間に手を出すなら相手が誰であろうと潰すまでです』 07/11/13(火)03 01 32 『覚悟ならいつでもしてるさ… 例え恨まれようとも愛する人だけは守る覚悟はな…』 07/12/05(水)02 49 55 『娘が泣いてるのに…何も出来ないなら親じゃねぇ!』 07/12/12(水)02 52 11 『例えどこにいようと嫌われようと… …家族への愛は変わらない 絶対に…』 07/12/29(土)01 50 42 『少なくとも何がどうであれオレはショコラのことが好き これだけは変わらないよ』 07/12/29(土)02 07 13 『これ以上好きにさせてどうするんだ? 限界を超えた限界で愛を伝えなければならないじゃない』 08/01/26(土)03 23 09 『おにぎりにこれだけは言っておく 例え何百回、何千回と裏切られようと… その祝おうとした気持ちだけは忘れないでくれ』 08/02/17(日)03 39 40 『切れた?切れたならなぜ繋ぎなおそうとしない? それに本人達がどう思ってるかなんてわかるわけがないんじゃねぇのか? 何でも感でも自分の思い込みだけで物事進めてるんじゃねぇよ』 08/03/29(土)02 20 27 『ルーミアとショコラは作戦で一緒に戦ったりフォローしてもらったりなんだけどさぁ 二人とも俺なんかよりぜんぜん戦える力を持ってるから戦場で一緒に居られるけど 今の映姫にはそういう力がないからさ その代わりっていうわけじゃないけど、映姫には帰る場所を護ってもらいたいんだ 必ず戻れる、戻ってきて体も心も休める場所 これは映姫にしか出来ないことかなぁと思ってるんだ』 08/04/09(水)01 58 16 『眠いとか何とか言ってる場合じゃねぇな 笑わせるな後任閻魔 定めがなんだ道理で無理を押し通すのが家の家訓でな 娘の、家族の幸せ護る為なら閻魔庁一つぶっ潰すくらい分けない わかったら黙りな坊主』 08/04/09(水)02 31 17 『例え世界が敵に回ろうとも家族に嫌われようとも…家族だけは護る ただそれだけのことだ…』 08/05/07(水)03 41 38 『…もし…もし最後の一線を越えるって言ったら… …俺と一緒に越えてくれるかい…?』 08/05/07(水)03 51 57 『…今日から前に進もう、お互いの気持ちを伝え合ってさ…』 迷台詞
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トウガイ 列伝 魏の武将。鄧忠の父。 【演義】 兗州刺史として毌丘倹の反乱鎮圧に参加した後、相次ぐ姜維の北伐軍と戦う。共闘した陳泰から高く評価され、「忘年の交わり(年齢差を越えた交わり)」を結んだ。263年、司馬昭の命を受け、鍾会と共に蜀討伐戦を起こす。鍾会が剣閣で姜維と交戦する間に陰平の山道を通過。綿竹関で諸葛瞻を討ち、劉禅を降伏させた。しかし、戦後の旧蜀領統治を巡って鍾会と対立。謀反の疑いをかけられ、洛陽に護送される途中、田続に討たれた。 【正史】 司馬懿に才能を買われ、屯田政策で功績を挙げた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 94 87 89 81 70 421 181 270 順位 6 32 22 68 216 6 9 1 偏差値 66.5 62.9 64.8 61.1 55.6 70.3 65.3 70.8 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 長い 長い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S A A A S C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 91 99 78 97 74 85 90 85 87 80 61 63 順位 11 4 31 20 18 14 35 15 2 1 87 54 偏差値 69.2 73.5 65.4 68.9 67.0 69.8 65.3 69.6 72.8 75.7 59.8 62.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 強行 兵器、輸送部隊を除く陸上部隊の移動力+5 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 41 荊北 能力 中華統一 無頓着 3/5 4/5 2/3 197 216 264(68歳) 不自然死 冷静 冷静 普通 顔グラの変更は53歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 鄧艾 親愛 州泰、石苞、陳泰 石苞、陳泰 嫌悪 鍾会 衛瓘、鍾会、田続 血縁 世代 ● 1 鄧艾 2 鄧忠 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 新野 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 新野 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 新野 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 4歳 未登場 新野 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 11歳 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 15歳 未登場 新野 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 29歳 未発見 新野 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 君主 江州 鄧艾 - - 10000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 2歳 未登場 新野 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 7歳 未登場 新野 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 21歳 未発見 新野 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 新野 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 新野 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 江州 - - - 0 - - 魅力がもう10ぐらい高くてもいいと思う。(劉琮と同じ値はおかしい) 屯田政策の実績を考えたら、政治も80台半ばぐらいに評価されてもおかしくないと思うのだが・・・・ -- (プランクトン) 2010-05-03 09 59 16 生まれが貧しく、吃音者だった事もあり司馬懿に抜擢されるまで鳴かず飛ばずだった。 また、強情でせっかちな所があり、名士や俗人から反感を買い易く、その為謀反を疑われた際にも弁護する者が居なかったとされている。 想像するに、才能は有ったが人付き合いは下手な人だったのだろう。 その点を考慮すると魅力70は高いほうかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-05-03 11 39 42 槍がSだが、兵器の適性もSであり、攻撃力も防御力も驚異の高さを誇る(攻2位、防1位)。 攻撃力は一応2位だが彼の登場するころには、すでに1位の甘寧は死んでいるだろう。実質1位ともいえる。兵器を運用させるのも驚異だ。 兵器を運用させる場合、強行は特技なしに等しい。変更するか、兵器を率いるのはあきらめるかしよう。 優秀な能力値なので、どんどん官職を上げていきたい。そして、城を落とす方が功績はたまりやすいので、個人的には、特技の変更をお勧めする。 -- (こうそん) 2010-08-11 22 37 59 水軍以外なら適正A以上なので何を率いさせても大丈夫 特技が強行と微妙なので変更も視野に入れたい -- (名無しさん) 2010-09-27 19 07 04 三国志後半の最強の名将 史実なら姜維なんて目じゃない -- (名無しさん) 2010-11-21 22 48 51 こいつ使いまくってたら、特技覇王、統率97、武力98、知力92の チートにも限度があるだろ武将になってしまった・・・ -- (名無しさん) 2011-02-26 00 50 56 能力・適性・寿命と完璧。ただ唯一特技が気がかり。終盤の魏では 覇王はこいつにつけてやろう。ただ、強行も便利な特技なので、能力関係ない覇王は適性補充の副将 につけてもいいかもしれない。また、飛将がでたら、武力高を一個つかって武力92にしておくと、 終盤では趙雲・魏延以外の全武将に対しクリティカル攻撃可能。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 31 38 S7で魏で登用したなら姜維と共に惇兄の馬鹿息子と義兄弟にすれば功績値の低さが補える。 奴は能力は悲惨だが寿命が長いので大丈夫。 君主の曹丕は寿命が迫っているので義兄弟にするのは止めた方が良い。 息子の曹叡も短命なので同様に避けた方が良い。 -- (名無しさん) 2011-05-07 15 14 40 能力値もだが、適正もチート。 五虎将軍が死んだ後半シナリオでは彼に対抗できるのは姜維ぐらいだろう。 だがその姜維もS7では魏にいるので敵無しといってもいいだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-01 10 43 53 呂布軍でプレイしていたとき張飛がこいつ推挙してきて本当は張飛、呂布のこと好きなんじゃねえのってオモタ -- (名無しさん) 2011-06-19 15 22 14 「強行」が兵器隊や輸送隊にも適用されてたら非常に便利な特技だったんだが… 野戦でも単独で突出したって困るしZOCも「遁走」と違って無視できないから変更した方がいいかも。 英雄集結では「槍将」持ちの息子と組むことが多いだろう。適正Sが被るのはちょっと勿体ないけど。 -- (名無しさん) 2011-07-02 17 40 46 ↑机上の空論はよせ。 息子と組ませるなんて暴挙もいいとこだぞ? あの勢力には適性Aですら貴重なのに。 -- (名無しさん) 2011-07-03 03 38 50 能力・適正は文句なしに優秀な武将なのだが人間関係がひどい 集結では近隣で最高知力を持つ鐘会を登用できないのは地味にきつい -- (名無しさん) 2011-07-03 17 51 59 ↑田続なんぞどうでもいいがw、「捕縛」持ちの衛瓘も登用無理なんだよなあ… 捕まえても斬るしかないってのが何とも… -- (名無しさん) 2011-07-03 17 57 07 意外に人間関係はボロボロで、蜀討伐時もその功績を誇り過ぎて馬鹿にされた、とかいうエピソードも残ってる。 いいとこのボンボンで、旧蜀臣を高く評価して交誼を持った鐘会とは、全てにおいて対照的な人だったのだろう。 -- (名無しさん) 2012-10-05 23 57 41 本人が『勿体無いけど』と言ってるのに机上の空論は可笑しい。 英雄集結なら普通に使える組み合わせだろ。 南蛮相手なら他の連中に撹乱とかの補助させればいいし、劉焉相手でも武力は張任、厳顔どちらもこっちより低いから乱突決まればクリティカルだし、息子の足りない所は全て補えるんだしな。 -- (名無しさん) 2013-06-10 10 25 18 2年前のコメを悪戯に掘り起こすのがもっと可笑しいww。 終盤のシナリオは勿論の事、英雄集結でも使えるスーパー有能武将。能力値、適性ともにオールマイティー。水軍以外なら水準以上の成果を挙げてくれるハズ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 21 11 52 何気に史実系では全シナリオにおいて未登場。登場年が近くなったら、多少無理してでも新野を確保しておく価値はある。 登場が若く最初は武力も知力も80台半ばなため、そこそこの武将ならどっちでも推挙は結構成功する。 -- (名無しさん) 2014-08-07 15 15 06 強行の使い方だが、野戦で先行部隊として突出させるより、平地以外の地形で 位置取りをしやすいという点にメリットが大きいような気がする。 精鋭兵を開発後は唯一、一気に湿地を4へクス移動できるのだし。 -- (名無しさん) 2014-11-16 22 56 22 統率+武力+知力の合計値は曹操や孔明を超えて堂々の1位。とはいえ孔明や曹操と戦う時は特技の関係で普通に計略にかけられるので気を付けよう。 史実のS7においては、鄧艾の武力を超える武将はほぼおらず、いたとしても寿命が近い将がほとんど。 槍将持ちの息子など、クリティカル系特技持ちの副将をつけて縦横無尽に戦場を駆け巡ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-23 19 16 24 蜀プレイの時、たまーに月英などの荊北にいた将らが在野の彼を推挙してくれたりする。上手くいって仕官すると、蜀の鄧艾VS魏の姜維という、史実と真逆の戦いが展開されることも。 武官だが知力も並の文官より高いので、舌戦は頑張ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-25 22 39 28 ↑↑鄧忠は開始から20年近く立たないと出てこないので、あまり現実的ではない。しかもかなり無駄が多い。 同じ槍将の王基は鄧艾と組ませるのはややもったいない(だいたいあっちを育成するだろうし)し、槍Sにこだわる必要はあまりない。 なんかいい特技が引けるまでは、おともに射程でもつけて兵器隊でも率いているのがよいだろう。無論槍系クリティカル特技が調達できれば、真っ先に乗り換えたい。 -- (名無しさん) 2016-10-25 23 09 15 ↑雑だな。 鄧忠は英雄集結系なら初っ端からいるぞ。 -- (名無しさん) 2016-11-13 12 27 43 S7においては、って書いてあったからそれに対してね。 -- (名無しさん) 2016-11-13 17 46 09 魅力もそこそこだけど、70は過小評価じゃない? まあ70もあればいいけど。諸葛亮や曹操みたいに有名じゃないから、70なのかな? -- (名無しさん) 2017-01-04 11 27 57 ↑確か魅力の定義って世間に対する影響力だったんじゃないかな? -- (名無しさん) 2017-01-04 18 42 05 魅力=世間に対する影響力とするなら上記の方に魅力70が妥当な理由は書いてあるが (どもりで軽んじられた、強情すぎて擁護者がいなかったなど) 女性武将の魅力が軒並み高かったり、高官だが性格がカスの賈充や楊儀等の魅力が低いことを考えると、明らかに人間的魅力も加味されている気がする。 -- (名無しさん) 2017-01-04 21 04 22 単に知名度だけでなく、世間でどのように評価されていたかも加味しての評価だから。 賈充や楊儀は当時から世評の良くない人物だったし、鄧艾は屯田や開墾での酷使が理由で隴西の民衆に 憎まれてたという記述も存在するくらいだから、吃音で人付き合いも下手だったことも考えると、むしろ高過ぎなくらい。 -- (名無しさん) 2017-01-04 23 44 01 まあ演義だと普通に人格者として書かれてるから そっちも考慮しての魅力70だろうな 戦場では水軍以外は何をやらせても使え単騎でも問題無く運用可能 最初の内は適当な築城持ちと組ませて他部隊より先に戦場に位置取り 建築しながら、他の部隊の壁になるという運用法が使い勝手がいい 能力研究や他の面子が充実してきたら勢力の穴を埋める特技を取得させたい所 何なら強行のままでもそれはそれで十分便利である -- (名無しさん) 2017-04-27 12 11 53 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現金輸送車襲撃 ランク:軽強盗罪 警察必要人数:0人~ 前提ルール ①あらゆる場合でも双方『即発砲可能』とする。 ②ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。 ③人質を取ることは禁止する。 ④犯行は1人でのみ行うこと。 ⑤犯行者による証拠の回収を禁止する。 犯罪遂行後に逃走した/された場合 ①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。 ②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。 ③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。 犯罪遂行中に包囲した/された場合 ①《抵抗の意思がない場合》 投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに手をあげて出てくること。 また、すみやかに逮捕を行うこと。